Rockstar Games confirmó que GTA VI no usará inteligencia artificial ni tendrá micropagos

En tiempos donde la industria del entretenimiento busca abaratar costos y acelerar procesos con algoritmos, Rockstar Games decidió patear el tablero. De cara al estreno pactado para el próximo 19 de noviembre, la compañía aclaró dos de las dudas más calientes de la comunidad: GTA VI no utilizó inteligencia artificial generativa en su creación y no incluirá micropagos dentro de la experiencia principal. 🎮

Las revelaciones cobraron fuerza tras el lanzamiento del especial “Grand Theft Auto VI: una vista extendida” en Netflix y la posterior visita de creadores de contenido a los estudios de Rockstar North. En el podcast Kinda Funny Gamescast, los conductores Greg Miller y Andy Cortez detallaron lo que charlaron mano a mano con el equipo:

  • Desarrollo tradicional sin IA: Ante la consulta directa sobre el uso de tecnologías generativas, el estudio fue tajante y aseguró que no aplicó “nada” de IA. Con esto se desmarca de las polémicas que golpearon a títulos como Clair Obscur: Expedition 33 o Arc Raiders.
  • Billetera cerrada dentro del juego: A contramano de lo que sucede en el exitoso ecosistema de GTA V Online, la empresa descartó por completo la opción de gastar plata real para avanzar o comprar ítems en la aventura. 🚫

En cuanto a su escala, la historia ambientada en el estado de Leonida promete ser descomunal: la campaña central demandará cerca de 80 horas, extendiéndose por encima de las 100 horas para quienes se dediquen a recorrer el mapa a fondo y completar cada misión secundaria. 🔥

El desembarco en consolas será estricto: el juego correrá a 30 FPS exclusivamente en PlayStation 5 (incluyendo su versión digital y la flamante PS5 Pro), Xbox Series X y Xbox Series S. Las viejas glorias (PS4 y Xbox One) quedaron al margen por limitaciones de hardware, mientras que la versión de PC y tiendas como Steam deberán esperar, repitiendo la clásica estrategia de la compañía.

Por el lado del formato físico, se perfila un quiebre de época. Si bien habrá cajas en las estanterías para PS5 y Xbox Series X/S, los reportes marcan que no contendrán el disco tradicional, sino una tarjeta o código de descarga. Un paso en sintonía con la decisión de Sony, que ya confirmó que a partir de enero de 2028 dejará de producir videojuegos en formato de disco para PlayStation. 📦

Curiosidad

La franquicia Grand Theft Auto nació casi por un golpe de suerte en 1997 bajo el nombre original Race’n’Chase. Durante las pruebas internas, un error de programación (bug) en la inteligencia de los patrulleros provocó que los autos de la policía, en lugar de bloquear el paso del jugador con maniobras suaves, lo embistieran salvajemente a toda velocidad. A los evaluadores les pareció tan entretenido ese descontrol que los desarrolladores decidieron descartar la idea de un juego de carreras tradicional y rediseñaron todo el proyecto en torno a la evasión policial y el caos urbano.