Logitech le dio un día libre pagado a sus 7.000 empleados para que puedan jugar al GTA 6

Mientras medio mundo corporativo se agarra la cabeza anticipando una lluvia de ausencias injustificadas para el próximo 19 de noviembre, día en que sale a la cancha el esperado GTA 6, en Logitech decidieron aplicar el viejo dicho: si no puedes contra ellos, úneteles. 🎮

El pasado 10 de noviembre, la gigante de los periféricos anunció oficialmente el «Logi Game Day», el primer día de juego institucional en toda la historia de la compañía. La medida alcanza a aproximadamente 7.000 empleados —desde puestos de tiempo completo hasta practicantes—, quienes tendrán una jornada libre y paga para dedicarse exclusivamente a los videojuegos, con margen para utilizarla hasta noviembre de 2027.

«Es hora de dejar atrás el estereotipo de que los videojuegos son una pérdida de tiempo», sentenció la CEO de la firma, Hanneke Faber, marcando la cancha sobre el espíritu de la iniciativa.

Lejos de ser un simple capricho, la movida tiene dos patas muy claras: bienestar laboral y una vidriera comercial impecable para sus propios mouse, teclados y audífonos. De hecho, el mismo día del estreno del título de Rockstar, la división Logitech G montará una transmisión en vivo desde su sede en San José, California, transformando sus oficinas en una gigantesca sala de juegos.

Para darle sustento al anuncio, la empresa se respaldó en los números de su estudio Ctrl Tomorrow (realizado sobre más de 9.400 personas en nueve países):

El 81% de los gamers encuestados asegura que jugar les otorga mayor confianza en la vida real y les ayuda a bajar los niveles de ansiedad. 📉

La directora de personas de la firma, Elaine Laird, reforzó la postura con una definición tajante: «Jugar no es lo contrario de trabajar».

La letra chica detrás del anuncio 🔍

Aunque el lanzamiento de GTA 6 se llevó todos los flashes, la compañía aclaró que el beneficio no está atado a un único título: cada trabajador puede elegir a qué jugar, poniendo como ejemplos también a Call of Duty y Forza. Asimismo, el famoso 81% proviene de una encuesta impulsada por la propia marca —que lógicamente vende hardware gamer— y refleja la percepción de los usuarios, no métricas de rendimiento laboral.

Por último, el temor de las empresas a las faltas masivas tiene sustento real: según datos de la plataforma BambooHR, las solicitudes de días libres para este 19 de noviembre treparon entre un 9% y un 17% por encima de lo habitual para un tercer jueves de noviembre. 🕹️

Curiosidad

El fenómeno de las faltas laborales por el lanzamiento de un videojuego tiene un antecedente histórico en Japón con la saga Dragon Quest. En 1988, el estreno de Dragon Quest III provocó tal nivel de ausentismo escolar y laboral que generó un debate parlamentario en el país nipón y llevó a que la desarrolladora Enix tomara la decisión no escrita de lanzar las siguientes entregas de la franquicia únicamente los días sábados para evitar que se paralizara la productividad nacional.